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스파르타 최종프로젝트 43일차게임 개발기록 2024. 8. 8. 18:43
1. UI 재작업아이템슬롯 디자인 바꿔야 하는데 도저히 영감님이 떠오르질 않는다. 이럴 땐 다른 것부터 한다. 그래서 안내창이라던지 등등 바로 바꿀 수 있는 것들을 재작업 해줬다. 그리고 유닛슬롯 디자인을 수정을 하긴 했는데, 처음에 생각 했던 게 있었는데 그대로 만들어진 이미지는 좀 아니긴 하지만 그래도 디자인을 다시 만들어 봤다. 뭔가 싼티 나고 저렴 해보여야 하는데, 점점 저렴과는 멀어지는 기분인 것 같다.그외에 오브젝트풀 예외처리랑 동전드랍 연출 예외처리를 추가 해주고 오늘은 마무리 현재 해야 할 것 : 플레이어 공격속도 Txt가 0으로 표시 되는 오류가 있음. 그거 해결.유닛 리스트 추가아이템 리스트 추가 영웅 리스트 추가블록이미지 구하기텍스트 디테일 작업. 이펙트 작업..
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스파르타 최종프로젝트 41일차게임 개발기록 2024. 8. 6. 14:30
1. 자원 획득 이벤트 등록자원을 획득 했을 때 구매가 가능해지면 Text들의 색이 변하게 했다. 빨강, 검정 2.알림표시 기능 구매가 가능해지거나 알림이 필요한 경우가 생겼을 경우에 표시 해주는 것을 만들고자 했다. 현재 유닛은 구매 가능 해지면 표시 됨. 스킬도 표시 됨. 구매시 표시 없어짐. 곡괭이 목록표시를 어떻게 할까 고민을 함. 전부 다 꺼맣게 해놓았다가 이전거 곡괭이 만들면 열리게 하는 건 외관상 이쁘지 않았음. 곡괭이 제작 하면 다음 곡괭이가 열리게 함. 그리고 아이템 제작 레시피가 생겼을 경우에 알람 나오게 함. 이 기능을 만들면서 저장 쪽 부분을 좀 많이 수정함. 환생 때문에, 이후에 제작 페이지를 조금 수정해줌. 이렇게 버튼 위치를 바꾸고 눌리면 색 변경 되게 만들음..
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스파르타 최종프로젝트 40일차게임 개발기록 2024. 8. 5. 23:07
1. 스킬 추가환생 시스템을 추가 하였다. 그런데 지금 오류가 조금 있는 것 같다. 메인씬을 다시 불러오면 캐싱 해둔 것들이 미싱이 된다.확률적으로 강화 된 곡괭이가 나오게 된다. 패시브 버프들을 추가 했다. 공격력 증가와 유닛들의 고용속도 증가버프, 환생스킬이 정상적으로 작동 되게 수정 했다. 유닛들의 총 공격력의 몇%만큼 곡괭이 공격력 증가 되는 버프 추가. 땅공사 기능 벨런스 조절. 100m를 뚫어야 공사가 가능한데 40m에서 공사가 가능 하고 이후에는 20m씩 증가 할 때마다 가능하게, 100m는 한참 걸린다. 스크립트 이나블드 조절 하려면 생명주기 함수가 있어야함.Awake, Collision 등등 게임오브젝트가 켜져있으면 컴포넌트가 비활성화 되어도 실행이 되는 것들이 있음. 이러한 것들은 ..
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스파르타 최종프로젝트 39일차게임 개발기록 2024. 8. 5. 02:32
1. 슬럼프 이기기금요일.., 스킬 코드를 수정 하는 과정에 있어서 극심한 슬럼프가 왔다. 해야 하는데,, 해야 하는데.., 하면서 할 수가 없었다. 마음을 다 잡고 다시 작업을 하려 VS를 보아도 5분 이상을 보지 못 하였다. 하지만 본능적으로 알 수 있었다. 이 슬럼프만 이기면 앞으로 웬만해선 슬럼프에 빠지지 않는 다는 것을 그 마음가짐으로 이겨내고자 노력해보았따. 하지만 일요일까지 이길 수 없었고, 그래도 이겨내는데 성공 하긴 했다. 그냥 해야지라는 마음가짐으로 어거지로 하나하나 하다보니까 많이 괜찮아졌다. 이제 슬럼프 다 뒤졌다. 2. 스킬 추가하기먼저 버프스킬들을 추가 해줬다. 공격력증가 버프와, 골드 획득 증가 버프를 추가 시켜줬다. 각각 버프를 사용 했을 시에 반짝이는 연출을 추가..
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