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스파르타 최종프로젝트 52일차 최종프로젝트 마무리게임 개발기록 2024. 8. 19. 21:35
1.유저 테스트 후작업 아이템이 안 먹어지는 버그가 있었다. 그외에도 잡다한 버그들 있었는데 버그들 부터 잡았다. 그리고 잊고 있던 편의성 기능을 추가 했다.( 화면 위아래로 바로 이동 하는 기능)그리고 아이템 상자가 더 잘 나오게 조정을 했다. 그리고 신화등급 뽑기를 할 때 테스트용으로 신화등급을 100%로 만들어놓아서 다시 원래대로 돌려놓았다. 이렇게까지 해서 게임 개발을 마무리 하려고 한다. 원래는 오프라인 골드획득과 서버통신까지 하려고 했지만, 굳이 인 것 같다. 이렇게 52일동안 슬럼프도 오고 열심히도 하고 아무튼 만들어 냈다라는 게 다행인 것 같다. 원래의 내 계획보다는 많이 부족한 상태로 끝이 났지만 그래도 나의 실력은 많이 오른 걸 느껴서 괜찮다고 생각 한다. 시간이 정말 빠르게 지..
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스파르타 최종 프로젝트 46일차게임 개발기록 2024. 8. 11. 15:48
1.영웅뽑기 추가작업10연뽑에 연출을 추가 해줬다. 원래는 그냥 대각선에서 날아오는 것만 있어서 조금 밋밋했었다. 클릭 하면 슬롯을 오픈 할 수 있게 해놓았다. 그리고 사실 8시간 동안 만든 건데 맘에 들지 않지만 너무 오래 걸려서 일단 보류다.. 문이 가려지는 것도 있고, 높은 등급 일 때는 다르게 나오게 해놓았는데 문을 흔드는 느낌을 주고 싶은데 이것도 살짝 부자연 스러운 것 같다. 좀 더 보완을 할 필요가 있을 것 같다. 그리고 안 보인다고 해서 색깔을 좀 밝게 변경 했는데 쿠크다스 같다. 아무튼 이거 만든다고 진짜 영웅 1만마리는 뽑은 듯. 두트윈 프로 살까 진짜 로딩시간 탈모 올 것 같다. 갑자기 프로그래머 직업군의 탈모발생률이 궁금해진다.
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스파르타 최종프로젝트 45일차게임 개발기록 2024. 8. 10. 17:07
1.오류 해결공격속도가 0으로 나오는 문제 해결. 데이터 받기 전에 함수가 호출이 되나봄. 그런데 다른 스텟들은 자막이 올바르게 표시 됨. 일단 호출 순서를 조정 함으로써 문제 해결. 데이터마다 순서가..흠 모르겠다. 컴퓨터세상 스킬슬롯 초기화 오류 해결스킬슬롯들이 Start 함수 사용 하기 전에 꺼버리는 게 먼저 실행이 되는 문제였음. 현재는 Invoke 사용해서 끄는 함수를 늦게 호출 하게 했지만 더 좋은 방법 고민하기. 페이지 겹쳐서 나오는 문제 해결현재 Toggle로 페이지들을 설정 하는데 플레이어상점페이지는 열려있게 해둔다. 그런데 isOn을 체크 안 해서 생긴 문제인 것 같다. 켜져 있는데 isOn이 체크 안 돼있어서 꼬이는 오류였던 것 같음. isOn을 체크 하니까 정상적으로 페이지들이 겹..