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스파르타 최종 프로젝트 46일차게임 개발기록 2024. 8. 11. 15:48
1.영웅뽑기 추가작업10연뽑에 연출을 추가 해줬다. 원래는 그냥 대각선에서 날아오는 것만 있어서 조금 밋밋했었다. 클릭 하면 슬롯을 오픈 할 수 있게 해놓았다. 그리고 사실 8시간 동안 만든 건데 맘에 들지 않지만 너무 오래 걸려서 일단 보류다.. 문이 가려지는 것도 있고, 높은 등급 일 때는 다르게 나오게 해놓았는데 문을 흔드는 느낌을 주고 싶은데 이것도 살짝 부자연 스러운 것 같다. 좀 더 보완을 할 필요가 있을 것 같다. 그리고 안 보인다고 해서 색깔을 좀 밝게 변경 했는데 쿠크다스 같다. 아무튼 이거 만든다고 진짜 영웅 1만마리는 뽑은 듯. 두트윈 프로 살까 진짜 로딩시간 탈모 올 것 같다. 갑자기 프로그래머 직업군의 탈모발생률이 궁금해진다.
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스파르타 최종프로젝트 45일차게임 개발기록 2024. 8. 10. 17:07
1.오류 해결공격속도가 0으로 나오는 문제 해결. 데이터 받기 전에 함수가 호출이 되나봄. 그런데 다른 스텟들은 자막이 올바르게 표시 됨. 일단 호출 순서를 조정 함으로써 문제 해결. 데이터마다 순서가..흠 모르겠다. 컴퓨터세상 스킬슬롯 초기화 오류 해결스킬슬롯들이 Start 함수 사용 하기 전에 꺼버리는 게 먼저 실행이 되는 문제였음. 현재는 Invoke 사용해서 끄는 함수를 늦게 호출 하게 했지만 더 좋은 방법 고민하기. 페이지 겹쳐서 나오는 문제 해결현재 Toggle로 페이지들을 설정 하는데 플레이어상점페이지는 열려있게 해둔다. 그런데 isOn을 체크 안 해서 생긴 문제인 것 같다. 켜져 있는데 isOn이 체크 안 돼있어서 꼬이는 오류였던 것 같음. isOn을 체크 하니까 정상적으로 페이지들이 겹..
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스파르타 최종 프로젝트 44일차게임 개발기록 2024. 8. 9. 23:02
1. UI 작업 마무리3일간에 걸친 UI 재작업을 완료 했다... 코드구조 떠올리는 것과 다른 느낌으로 영감님 떠올리기가 매우매우 힘들었다 ... 어제 유닛슬롯까지 마무리를 하고 남은 것들을 재작업 해줘야 했다. 먼저 플레이어 스킬 쪽을 작업 해줬는데, 플레이어는 강화와 스킬들이 있다. 스킬은 또 패시브와 액티브가 있는데 이걸 다르게 받아들일 수 있게 작업을 해줘야 했다. 그래서 플레이어는 유닛강화와 비슷한 느낌으로 만들어 주고, 스킬들은 마법 같은 느낌을 주려고 해봤다. 액티브는 빨간 느낌으로 만들어 줬다. 나중에 셰이더로 물결 흐르는 거 만들고 싶다. 그 다음에 영웅슬롯들을 재작업을 해줬다. 영웅들은 원정대에 넣고 빼는 기능이 있는데, 이것을 하기 위해 버튼을 만들어 놓았다가 숨겨놓는 기능을..