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시작 화면에 배경색바꾸기 기능 추가/스파르타카드게임) 미니프로젝트 1주차)게임 개발기록 2024. 4. 16. 16:51
버튼을 눌렀을 때 랜덤으로 배경색이 변경 되는 것을 구현 한다. 스타트씬으로 가 버튼 오브젝트를 하나 생성 한다. 그리고 크기와 위치를 알맞게 조정 하고, 배경색바꾸기 라는 자막을 넣는다. 그리고 배경색을 바꾸게 해줄 스크립트를 하나 생성 해준다. 이름은 BackGroundChange 로 변경 해준다. 먼저 배경색을 바꿀 오브젝트를 가져와준다. 우린 카메라 백그라운드 색을 변경 했었으므로 카메라를 가져온다. public camera BackGroundChange; 를 선언 해준다. 그리고 버튼이 눌려졌을 때 작동 될 함수를 만들어 준다. public void BackGroundExchange() { float a = Random.Range(0f, 1f); float b = Random.Range(0f, ..
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게임이 끝날 때 매칭 시도 한 횟수 표시하기/스파르타카드게임) 미니프로젝트 1주차)게임 개발기록 2024. 4. 16. 16:49
게임 끝날 때 매칭 시도한 횟수 구현하기! 시도 한 횟수를 담을 변수 생성. int tryMatch; (GameManager 스크립트에서 활용을 할 것이니 게임매니저 스크립트에 선언 합니다.) 이 변수가 1씩 증가 하는 코드를 카드가 매치 될 때 작동 하는 함수에 추가 시켜줍니다. void isMatched() { tryMatch++ 코드코드 코드코드 .... .. . } 그리고 게임이 종료 될 때 시도한 횟수를 나타내는 Txt(자막)을 생성 해줍니다. TryTxt 생성. (EndTxt 자식오브젝트로 생성 해줍니다.) 그리고 게임매니저 스크립트에 가져와 줍니다. public Text tryTxt ; 이 후에 드래그 엔 드롭 해서 자막을 스크립트에 넣어줍니다. 그리고 게임이 종료 되는 함수가 실행이 될 때..
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2024년 4월 15일 스파르타 부트캠프 유니티 TIL공부 기록 2024. 4. 15. 21:43
오늘은 공부보단 협업에 대한 능력을 키우는 데 집중 했다. 많은 의사소통을 하려 노력 해서 공부한 지식은 많이 없지만, 그럼에도 깨달음이 있었다. 먼저 사람들에게 재밌게 말하는 법과 좋은 단어 선택, 내가 떠올린 개그를 올바르게 전달 하는 방법을 연습 해야 겠다라는 깨달음이다. 그 것은 꽤 유용한 능력이며 사람들과의 대화를 좋게 이끌어 가고 좋은 분위기를 가질 수 있게 하기 때문이다. 좋은 분위기속 회의는 곧 좋은 결과를 가져올 확률이 높으며 사람들과의 원만한 관계는 좋은 일처리를 하게 해준다. 하지만 난 그런 능력이 없다. 그래서 우리의 샤이보이 샤이걸 분 들과 많은 의사소통을 하기 위해 많은 노력을 했지만 솔직히 좀 힘들었다. 농담이다. =================== 먼저 각자 맡은 기능을 구현..