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스파르타 최종프로젝트 52일차 최종프로젝트 마무리
1.유저 테스트 후작업 아이템이 안 먹어지는 버그가 있었다. 그외에도 잡다한 버그들 있었는데 버그들 부터 잡았다. 그리고 잊고 있던 편의성 기능을 추가 했다.( 화면 위아래로 바로 이동 하는 기능)그리고 아이템 상자가 더 잘 나오게 조정을 했다. 그리고 신화등급 뽑기를 할 때 테스트용으로 신화등급을 100%로 만들어놓아서 다시 원래대로 돌려놓았다. 이렇게까지 해서 게임 개발을 마무리 하려고 한다. 원래는 오프라인 골드획득과 서버통신까지 하려고 했지만, 굳이 인 것 같다. 이렇게 52일동안 슬럼프도 오고 열심히도 하고 아무튼 만들어 냈다라는 게 다행인 것 같다. 원래의 내 계획보다는 많이 부족한 상태로 끝이 났지만 그래도 나의 실력은 많이 오른 걸 느껴서 괜찮다고 생각 한다. 시간이 정말 빠르게 지..
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스파르타 최종프로젝트 52일차 최종프로젝트 마무리게임 개발기록 2024.08.19 21:35
1.유저 테스트 후작업 아이템이 안 먹어지는 버그가 있었다. 그외에도 잡다한 버그들 있었는데 버그들 부터 잡았다. 그리고 잊고 있던 편의성 기능을 추가 했다.( 화면 위아래로 바로 이동 하는 기능)그리고 아이템 상자가 더 잘 나오게 조정을 했다. 그리고 신화등급 뽑기를 할 때 테스트용으로 신화등급을 100%로 만들어놓아서 다시 원래대로 돌려놓았다. 이렇게까지 해서 게임 개발을 마무리 하려고 한다. 원래는 오프라인 골드획득과 서버통신까지 하려고 했지만, 굳이 인 것 같다. 이렇게 52일동안 슬럼프도 오고 열심히도 하고 아무튼 만들어 냈다라는 게 다행인 것 같다. 원래의 내 계획보다는 많이 부족한 상태로 끝이 났지만 그래도 나의 실력은 많이 오른 걸 느껴서 괜찮다고 생각 한다. 시간이 정말 빠르게 지..
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스파르타 최종 프로젝트 46일차게임 개발기록 2024.08.11 15:48
1.영웅뽑기 추가작업10연뽑에 연출을 추가 해줬다. 원래는 그냥 대각선에서 날아오는 것만 있어서 조금 밋밋했었다. 클릭 하면 슬롯을 오픈 할 수 있게 해놓았다. 그리고 사실 8시간 동안 만든 건데 맘에 들지 않지만 너무 오래 걸려서 일단 보류다.. 문이 가려지는 것도 있고, 높은 등급 일 때는 다르게 나오게 해놓았는데 문을 흔드는 느낌을 주고 싶은데 이것도 살짝 부자연 스러운 것 같다. 좀 더 보완을 할 필요가 있을 것 같다. 그리고 안 보인다고 해서 색깔을 좀 밝게 변경 했는데 쿠크다스 같다. 아무튼 이거 만든다고 진짜 영웅 1만마리는 뽑은 듯. 두트윈 프로 살까 진짜 로딩시간 탈모 올 것 같다. 갑자기 프로그래머 직업군의 탈모발생률이 궁금해진다.